CG Vertex and Fragment Shader

  • 渲染管线
  • 顶点和片段程序
  • 计算颜色
  • 顶点和片段程序的输入输出
  • 常用语义
Shader "vf"
{
    SubShader  
    {
    	pass {
    		CGPROGRAM
    		#pragma vertex vert
    		#pragma fragment frag
    		void vert( in float2 objPos: POSITION, out float4 pos:POSITION, out col:COLOR )  //  处理顶点
    		{
    			pos=float4(objPos,0,1);
    			col = float4(0,0,1,1);
    		}
    		void frag( inout float4 col:COLOR )  //  处理颜色
    		{
    			// col = (1,0,0,1)
    		}
    		ENDCG
    	}
    }
}

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