火狐の夜话🥃
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Unity
初探Unity3D
Unity项目开发 主讲人:唐寅权学习目标:掌握Unity3D进行游戏项目、虚拟现实项目、数字孪生项目的开发能力了解企业开发习惯、规范变成习惯、跟企业无缝衔接通过项目优化能力的培养,进行项目优化改进、提升项目性能熟练掌握项目开发的...
Unity
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7个月前
关于U3D的碰撞检测
一、三种碰撞检测检测函数均继承自MonoBehaviour,Enter和Exit只在进入和离开碰撞器时触发一次,Stay函数只要物体停留在碰撞器内则一直触发。1、碰撞器CollosionOnCollisionEnter(Collisionc...
Unity
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7个月前
Unity Shader
#什么是shader?Shader,中文对应即着色器,是一种较为短小的程序片段,用于告诉图形硬件如何计算和输出图像,过去由汇编语言来编写,现在也可以使用高级语言来编写。一句话概括:Shader是可编程的图形管线的算法片段。主要分为两类,Ve...
Unity
Shader
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7个月前
Unity特效系统基础篇
特效系统概述特效系统概述特效系统是增强游戏画面效果,烘托氛围的重要手段,能够极大的吸引玩家眼球,增强游戏的交互体验。特效系统分类根据风格划分:卡通风格特效、写实风格特效根据用途划分:界面特效、角色特效、技能特效、场景特效课程目标课程目标学习...
Unity
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6个月前
UGUI:canvas渲染顺序
在Unity引擎中,UI元素可以使用不同的渲染模式,包括屏幕空间覆盖(ScreenSpace-Overlay)、屏幕空间相机(ScreenSpace-Camera)和世界空间(WorldSpace)。屏幕空间覆盖(ScreenSpace-O...
Unity
UGUI
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6个月前
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8个月前
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